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人物设定1

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无限远征原本和其他RPG游戏一样存在人物等级制度,但是因为时常出现相同等级的NPC存在战力差距极大的问题因此被放弃掉,只留下简单的能力值制度,勉强成为该游戏的特色。

此外,与其他游戏一样公会系统是存在的,可以创造属于自己的领地以及创造NPC角色,公会与公会可以发动公会战役,领地的建筑和NPC可以成为战力,所以培养NPC和摆设防御建筑的位置对于公会来说是一门重点。

生命值:代表人物的肉体强度和寿命,数值归零等同于死亡。

力量值:代表着人物肌肉强度,力量值越高就能举起越重的物体,同时也会影响奔跑的速度(与腿部肌肉有关)。

反应值:数值越高人物的反应速度就越快,甚至可以用肉眼看清楚子弹的轨迹,或者在微秒的时间内对身体下达命令以闪避敌人的攻击。

魔力值:代表着魔素粒子储存量,用于各种技能的释放。

魔力的载体为魔素粒子,是一种能够透脑波来控制的粒子,其质量大约为中子的一半,属于亚原子,不带电荷,寿命长不容易发生衰变。

魔素子粒子与魔素粒子会存在相互吸引的作用力,这使得在它们能够自发组成立方晶格结构的M力场(魔法力场的简称),具备隔绝物体、抵御物理撞击和透明看不见的能力(不与电磁波产生交互作用,自身也无法发光),但是自然环境下形成的M力场强度通常非常弱,法师释放M力场才拥有抵御攻击的强度,也能够实现要让哪种频率的电磁波穿透和阻隔。

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