福音提供给玩家的十一职介,分别是火焰与剑、雷电与枪、风鸣与弓、土石与法、水寒与骑、雾弥与杀、虫蠕与狂、心念与教、钢铁与盾、幽灵与小丑、龙毒与降临。
每个职介都非常直白,有相应的优劣势。
火焰与剑,也就是能够操纵火焰、武器为长柄双手剑。用常琦任习惯的理解方式,这个职介的定位类似于半肉ad,有一定输出也有一定血量、防御。
队员b就选的这个职介,但常琦任觉得他完全不需要血量和防御。
随后的雷电与枪、风鸣与弓、土石与法、水寒与骑,长弓三石都尝试过,职介原理和火焰与剑相同,就是属性能力加使用武器,其中「法」是法师,「骑」是主要依靠坐骑战斗力的骑兵,或者用驯兽师来描述更准确一点。
雾弥与杀是长弓三石惯用的职介。「杀」的意思大概是指一切刺杀类的武器,诸如飞镖、短刀等等。至于「雾弥」,可能只是对隐身的一种形象称呼。
其余的职介长弓三石就没有尝试过了,大部分是依靠职介说明和临场经验来对敌。
虫蠕与狂属于纯物理输出近战,是能够将身体异变成无数虫子,来抵消痛觉的并获得感知力持续提升的职介,但代价是虫化cd期间,痛觉会加倍袭来,尽管感知力的增益不会消减。
队员c选的就是这个职介,常琦任无论如何也难以想像九十倍感知强化,再加上虫化cd期间加倍返还的痛觉,他在断了一只手的情况下,是怎幺理性思考并作出行动的。
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