索恩的顾虑不是没有道理,系统莫名发生状况,光这件事本身的不确定性就已太多,坐等别人破关未必是有用的解决办法,不如把握时间靠自己完成游戏,触发系统自动结束程式的机制。
来到那栋阴森森的古堡,他们浑然不觉屋顶上的雨漏雕像在感应到敌人来袭时已活化为石像鬼,随后只闻几声尖啸,战斗就在其中一只石像鬼的尖爪划伤隆迪亚的肩膀后展开。
这些石像鬼的动作犹如老电影的特效那般不甚流畅,时不时还会突然「定格」,不过俯冲力道相当惊人,且防御力也强,遇上危险时还会飞至半空中避难,可以说是很难缠的对手。
少了弓箭手的远程射击,如今也只能仰赖艾妮希尔的法术主攻,然法师的法力值有限,过程中为了回魔,少不了又得停顿下来,由近战系的暂时掩护。
大伙儿被纠缠了好一段时间,好不容易解决了石像鬼,隆迪亚一推开古堡老旧的木门,一群蝙蝠瞬间飞出,又差点把他吓死。
「唉。」他更加无奈了。
进入古堡之后,大伙儿一方面留心有无隐藏的敌人,另一方面也在观察任何能触发任务的物品;又,有了上一回的经验,他们同时也开始搜括城堡,只可惜始终没有找到什幺像是装备或者能补充体力与气力的辅助道具。
直到走进地下室,事情才有所突破。
这栋古堡的地下室是一座监牢,里面关的是活生生的人类,而且每个人都有自己的名字。
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