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眼前那只野狗被我爆头了。
还剩下一只。
我喘着气,看着脚边那一团还在抽搐的血肉混合物。刚才那一弹造成的冲击余波,似乎还在我的食指关节里回荡——这发冲击的后座力给我造成了严重的肉体负担,简直就像是把一发点二二口径的子弹从你指尖射出去之后,整根指头都要被反作用力扯断的感觉。
⋯⋯这真的是一只 LV1 病犬该有的死法吗?
我低头一看,自己的鞋面、裤管,甚至连胸口都溅到了一层深红色的、还温热着的东西。空气里弥漫着一股混合了铁锈味跟动物内脏的腥臭。
我刚刚居然被迫把一条狗用手指,轰成了一坨内脏泥。
开发这种游戏的人绝对必须被绑去看心理医生!
我吞了一下口水,把目光缓缓移向那一只还活着的野犬。
牠站在距离我大约三步的地方,僵在原地。
刚才那一发「犬头爆破」的全程,牠绝对是用最近距离的特等席观赏完毕的。眼睛还盯着同伴的尸体,全身的毛几乎是一根一根地竖了起来,喉咙深处发出了几乎听不见的细微呜咽。
——所以说,野生动物果然还是会被同类的死法吓到吧。
我扣住了手指对准那只狗。
牠吓得缩了一下。
看起来牠知道我弹指头有多厉害。
⋯⋯这下子有意思了。LV1 野犬竟然会「看了同伴的死状就吓到」,这就不是一般动物行为脚本的设计范围了吧?这个粪游戏到底用了什幺等级的 AI 来跑这些狗的大脑?
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