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第32话 异界的逻辑,最佳化的法理术

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「法理术中奥秘代码建构的理论与实践」库恩・仓科

在艾尔米纳斯中,所谓的法理术是指借由控制名为以太的能量,来发动特定效果的技术体系。其核心即是俗称为奥秘代码的东西。奥秘代码类似于现代程式设计中的脚本或演算法,将名为节点(Node)的基底单位以边(Edge)连接,并借由装填名为玛那的资源来发动。各个节点具有属性或效果,担当着如「火属性攻击」或「范围防壁」等具体功能。另一方面,边定义了节点之间的资料流,相当于现代程式设计中的函式呼叫或控制结构。

建构奥秘代码的第一步,是类似于制作流程图的目标设定与设计流程。例如,若设定「在攻击敌人的同时为伙伴展开防壁」的目标,就必须以适当的顺序配置攻击节点与防壁节点,并优化支撑这些节点的玛那流动。这个流程虽接近演算法设计或逻辑建构,但由于加入了法理术的要素,因此会被要求具备超越单纯逻辑作业的创造性。

从提高效率的角度来看,删除冗余节点以抑制玛那消耗是基本做法。这相当于现代程式设计中的「程式码简化」或「重构」。此外,将泛用的节点配置模板化,并作为可重复使用的模组进行储存的手法,也与程式设计中所谓的模组化设计及 DRY(Don't Repeat Yourself)原则一致。透过这类方法,建构的效率与灵活性将大幅提升。

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